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理论与实践不同。

理论上,视觉小说游戏应该是制作最简单的游戏类型,甚至没有之一。

举着摄像机对着演员一顿拍,再将拍好的素材剪一剪,然后就能包装成一款合格的游戏发行了。

但事实并不是这样。

粗制滥造的视觉小说游戏,确实可以这么做,但若是想做得好的话,工序还是挺繁琐复杂的。

管理一整个剧组,研究打光、机位和台词,可比敲代码更费劲!

更别提……

除了视觉小说游戏都有的“播片演出”外,潘图还给《仙剑奇侠传》植入了一套回合制战斗系统。

围绕这套战斗系统,需要设计的动作、语音和特效也很多。

此战斗非彼战斗!

因为是真人演出的游戏,所以游戏里的战斗

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