杰斯特李明253.1万字连载中
这是一九八四。这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒...
本书很烂,所以我很感激能看完这本书的读者,如果说设身处地的想一下的,在面对如此一本差劲的书的时候,我是不会看下去的。 大概我只会看二三十万字? 反正不会看到上架。 故事性几乎没有,跟流水账如出一辙,满篇都是百科跟资料,一点趣味性也没有。 几乎没有可取之处。 最后让我坚持把这本书写完的唯一的原因,就是我想要把我知道的游戏发展史写出来,写到原本属于PS2以及体感的时代,写到WOW这款影响了这个游戏类型的游戏的问世,然后一切都该结束了。 很多人都说过,从PS2时代之后,一直到现在,游戏总是在分辨率以及AI上面在进行不断的提升。 而不是玩法。 我也认同这个观点,这也是为什么我只写到这个时间...
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